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英雄联盟手游官方版
英雄联盟手游野区数值调整是什么
3.5版本将于11月18日正式上线,之前我们了解到新版本野区将会迎来重大改动,包括挑战惩戒移除、全新的生态保护机制等等。
野区数值调整
在新版本中,野怪的基础生命值、经验和金币都将减少,但野怪随时间成长的生命值、经验和金币掉落将得到提升。
除史诗级野怪与河道迅捷蟹外,其他野怪的刷新时间将会稍有增加。中型远古石甲虫被击杀后,不再产生小型远古石甲虫。
调整绯红印记树怪、深红锋喙鸟、苍蓝雕纹魔像与魔沼蛙的攻击距离,召唤师将无法通过拉扯同时清理两组野怪。
余烬之冠增益提供的基础灼烧伤害有所减低,但等级提升带来的浮动灼烧伤害得到提升。
增益分享掉落
携带惩戒的打野英雄在击杀高级绯红印记树怪与苍蓝雕纹魔像后,将掉落一个能够短暂存在的红、蓝徽记。队友拾取后,即可获得与之相同的强能余烬之冠或洞悉之冠增益。
注意,英雄需要接触徽记一定时间后才能将其拾取。同时,因为添加分享机制,现在强能余烬之冠与洞悉之冠的增益效果,将与普通版增益一致。
生态保护机制
新版本将引入生态保护机制,携带惩戒的英雄将获得生态保护增益。当同一阵营里有多个携带惩戒的英雄时,只有处于最高经济的英雄可以激活生态保护增益。
生态保护会随着游戏时间的增加而自动充能至层数上限,打野英雄在拥有充能层数时,击杀大型及史诗级野怪将消耗全部充能,每层充能可获得相应的金币奖励。
当召唤师所在团队的经济低于敌方团队一定比例,且携带惩戒的打野英雄自身经济低于己方团队平均经济一定比例时,便会进入“劣势状态”。
此时,该英雄每次获得的充能层数将会高于正常状态,并可更快达到充能上限,从野怪身上获得更高的经济收益。
惩戒升级
新版本删除了挑战惩戒和惩戒灼烧伤害,召唤师在使用三次惩戒后,惩戒将自动升级为深寒惩戒,并提高了深寒惩戒的移速偷取百分比与伤害数值。
惩戒与高级惩戒所造成的伤害,将不再随英雄等级进行提升,而是拥有固定伤害数值。此外,携带惩戒与高级惩戒的打野英雄,可以对非史诗级野怪造成额外自适应伤害,来自野怪的金币与经验值比例将得到提升。
调整惩戒被动效果“尖牙与利爪”,将原有百分比提升技能对野怪的伤害,调整为技能对野怪将造成额外的百分比自适应伤害。另外该被动所提供的回复效果,在同时攻击多个野怪时不再叠加。
此外,新版本进一步降低了携带惩戒的打野英雄在游戏初期的兵线收益,并延长了收益衰减持续时间。
召唤峡谷先锋加速
在新版本中,峡谷先锋出生特效、召唤特效以及峡谷先锋突进前摇时长被大幅缩短,但突进速度不变。
这一点可以让获得峡谷先锋的一方更为有效的进行推进或奇袭对手,取得优势。
以上就是英雄联盟手游野区数值调整是什么的全部内容了,希望能帮助到大家!